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Ganador del concurso “¡Una criatura terrible!”

Saludos.

Por fin tenemos el ganador del concurso “¡Una criatura terrible!”, que no es otro que el infernal Hizanak, el Rencor, uno de los demonios mayores de la Sombra, que es invocado por algunos temerarios sacerdotes de Yzer.

Este temible ser habita en las profundidades de la Sombra hasta que es convocado mediante un ritual, tras el que posee el cuerpo de quien reclama venganza y lo rodea con su energía oscura. Entonces, comienza la búsqueda de su víctima y no se detiene hasta haber satisfecho completamente su tarea: devorarla.

Quien ha enviado esta criatura es Verion (+Hermano Olvidado en G+) y para él ha ido la pantalla del árbitro conmemorativa. Podemos ver a esta terrible criatura en la portada del futuro suplemento Tesoros & Monstruos, obra del buen Jagoba Lekuona.

Pero no ha sido sencillo, y hay otros monstruos de los que nos habéis enviados que los incluiremos en el libro de la misma forma que el temible Hizanak.

Que Lux nos guíe, porque ante estos seres, nos hará falta.

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Una Espada de Alquiler

Hace un par de meses, en el blog de Eirendor publicamos la clase “Espada de Alquiler”, una clase adicional que estamos probando en nuestras campañas. Para hacerla más accesible la publicamos también en la página de la editorial. Esperamos os sirva.

Guryo volvió a hundir la cabeza entre sus brazos. Respiró hondo y la fragancia de la madera de la mesa, empapada en alcohol, casi le hizo vomitar. La superficie estaba pegajosa, pero no parecía importarle mucho.

Gritó con rabia, y su grito amortiguado por sus brazos se ahogó en la ruidosa taberna de Bastón Froggs, entre voces rudas y amenazantes, risas estridentes, pasiones verbalizadas e incluso tratos susurrados en los rincones.

Tenía ganas de desahogarse. Necesitaba hacerlo, gritarle al mundo que se cagaba en sus dioses y en toda la gente que allí habitaba.

Poco tiempo después, todavía con la cara enrojecida, abandonó el local.

La noche en Puertoceniza era fría, y mientras caminaba por el nuevo asfalto que había hecho colocar el Príncipe Mercante disfrutaba de la lluvia que lo empapaba. El contraste con la cálida taberna y poder respirar el olor puro de la lluvia le hacía sentir mejor. Le tranquilizaba.

Caminó dos manzanas hacia el este y giró al norte hacia una estrecha callejuela, mientras tocaba en su espalda, la empuñadura de su daga. Una figura de una mujer de grandes proporciones le esperaba al otro lado.

— Detente —ordenó esta—. Deja la mercancía en el suelo y da diez pasos hacia atrás.

— ¡Oh! ¡Vamos! —repuso Guryo con una mueca de fastidio—. ¿Y dejar que te quedes con todo? Esto no funciona así.

— Son malos tiempos. Tendrás que confiar en mí.

— O siempre puedo darme la vuelta y le puedes comprar eso a los Astorio por el triple de precio.

— ¿Te has asegurado de que no te siguen? —preguntó la mujer, mientras avanzaba dubitativamente hacia el mercenario—. Tenemos muchos enemigos.

— Ciertamente, los tienes —puso su mejor sonrisa y extrajo su daga de la empuñadura.

Os presentamos la nueva clase Espada de alquiler, actualmente en fase de pruebas. Nos gustaría que nos dierais algo de feedback sobre esta clase (podéis hacerlo escribiendo a variableboolean@gmail.com).

Clave: [Luchador].

Competencia en armaduras: armaduras ligeras y escudos pequeños.

Competencia en armas: armas simples cuerpo a cuerpo, armas simples a distancia, arcos cortos, ballestas de mano, ballestas ligeras, cimitarras, espadas cortas, espadas largas, espadas roperas.

Equipo inicial: una armadura de cuero, una daga, una espada ropera, una manta, una mochila y un odre.

Razas disponibles: humano y semielfo.

TABLA DE PROGRESO DE ESPADA DE ALQUILER

Nivel

Talentos

1

Esgrima, Encantador

2

Movimientos Audaces

3

Ataque Adicional (1)

4

5

Acrobacias Asombrosas

6

Ataque Adicional (2)

7

8

9

Ataque Adicional (3)

10

Talentos de Espada de Alquiler

  • Esgrima. Sabes cómo aprovechar las distracciones de tu oponente. Cada vez que logres dañar a una criatura con una espada corta, una cimitarra, una espada larga o una espada ropera, esta debe superar una salvación de Voluntad con CD igual a 8 + tu bono de competencia + tu CAR o recibe tantos d8 adicionales como la mitad de tu nivel redondeado hacia arriba.
  • Encantador. Tienes un glamour y una personalidad especialmente atractiva. Cada vez que haces una prueba de atributo de Carisma relacionada con engañar, interpretar, persuadir o seducir a una criatura puedes añadir tu bono de competencia al resultado de la prueba. Si ya eras competente en Carisma, doblas el bono de competencia. Además, puedes añadir tu CAR a la Iniciativa.
  • Movimientos Audaces. Desde el nivel 2, las criaturas que sean objetivo de tus ataques no pueden realizar ataques de oportunidad durante el resto de tu turno.
  • Ataque Adicional. A partir del nivel 3 puedes atacar dos veces en lugar de una, siempre que uses la acción de Atacar en tu turno.El número de ataques aumenta a tres cuando alcanzas el nivel 6 y a cuatro cuando alcanzas el nivel 9.
  • Acrobacias Asombrosas. Al alcanzar el nivel 5, puedes utilizar tu acción bonus para obtener ventaja en la próxima prueba de Atributo de Fuerza o Destreza que realices hasta el inicio de tu próximo turno.
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Próximo mecenazgo

Ya nos encontramos preparando el próximo mecenazgo de Eirendor, el cual saldrá disponible en unos días. En dicho mecenazgo vamos a intentar financiar el libro 2 de Eirendor, Tesoros & Monstruos.

Junto a él incluiremos una pantalla del árbitro de cuatro cuerpos en A5 vertical con la ilustración que acompaña esta entrada, creada por Marlock. La ilustración muestra una épica batalla entre un grupo de héroes de leyenda y un monstruo brutal. Algún día os contaremos acerca de Folke, Neth, Eledril, Tiath y compañía, y conoceréis acerca de ellos en futuras aventuras.

En el mecenazgo se podrán obtener ambos artículos juntos (con un descuento) o por separado.

Un saludo.

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¡Empezamos!

Bueno, la andadura de YipiKaYei como sello independiente comienza aquí. Intentaré ser breve.

Mi nick en redes es Ashamu X. La mayoría me conoceréis por haber creado Eirendor, y por haber anunciado en numerosas ocasiones la creación de nuevos juegos que están todavía en desarrollo.

YipiKaYei es un sello que pretende publicar juegos de rol independientes y material relacionado ayudándose de los mecanismos de la financiación colectiva para llegar a donde no se podría llegar en condiciones normales.

La política del sello es clara: intentar desarrollar y publicar juegos asequibles y de calidad llenos de pasión y dedicación. El contenido digital se encuentra disponible en esta misma página y, salvo que la licencia o los autores piensen diferente, se publicarán de forma gratuita.

¡Que Lux nos guíe!

P.D. ¡Ah! Podéis enviarme juegos y aventuras que queráis publicar a mcclaneloaprueba@yipikayei.com. A la recepción se revisará todo el material y, tras esto, se os comunicará si interesa publicarlo con el sello o no.